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学級レク(227)「ガンマンジャンケン」

「計算練習を楽しくしたい!」

「スキマ時間に短時間で盛り上がる活動がしたい!」

そんな時におすすめなのが「ガンマンジャンケン」です。

西部劇のガンマンになりきって数字を出し、二人の数字の合計や差を誰よりも早く答えるゲーム。ルールは簡単ですが、計算力と反応の速さが試されるため、子どもたちは夢中になります。

算数の学習にもつながるので、授業の導入や学習の合間にもおすすめです。

サンソン
サンソン

こんにちは。小学校教員のサンソンです。このブログでは、小中学校の教員/大学生/保育士/レク係の子供たち/等に向けて、学級で楽しく遊べるレクリエーションを紹介をしています。

このレクのおすすめポイント

  • 楽しみながら計算力を高められる
  • 準備不要ですぐに始められる
  • 反射神経や集中力も鍛えられる
  • 学年に合わせて難易度を調整できる
  • 短時間でも大いに盛り上がる
このレクがおすすめな場面
  • 算数の授業の導入
  • 授業の合間のスキマ時間
  • 雨の日の教室レク
  • 学級レク・交流活動
  • 学童保育や放課後の活動


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ルール

対象:小学校低学年~
人数:何人でもOK
場所:どこでもOK
時間:5分
準備:なし

①二人組になって向かい合います。

②指でピストルの形を作り、西部劇のガンマンのように構えます。

③「レディー……ファイヤー!」の合図で、1~5の数字を出します。

④二人が出した数字の合計を先に答えた人の勝ちです。

⑤勝った人は銃に「フゥー」と息を吹きかけるポーズをすると盛り上がります。


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実際のあそび方

サンソン
サンソン

ガンマンジャンケンをしましょう。二人組になって向かい合います。指でピストルを作ったら、腰のあたりに構えてください。中腰になると西部劇っぽくてかっこいいですよ。

マリー
マリー

こうかな?

ジャン
ジャン

なんだか本物のガンマンみたい!

サンソン
サンソン

レディー、ファイヤー!の合図で、指で1~5の数字を出してください。二人の数を足した数を先に言えた方の勝ちです。最初は練習で先生が合図を出しますね。


レディー……ファイヤー!

マリー
マリー

(3と4だから……)7!!

ジャン
ジャン

あー、先に言われた!!

サンソン
サンソン

勝った人は銃に息を吹きかけましょう。

マリー
マリー

フゥー!

サンソン
サンソン

負けた人は倒れる真似をしてもいいですね。

ジャン
ジャン

や、やられたー。ガクッ

サンソン
サンソン

今度はひき算バージョンです。大きい方から小さい方を引いて答えます。

レディー……ファイヤー!

エレクトラ
エレクトラ

5と4だから……1!

サンソン
サンソン

ではペアを変えながら、どんどん遊びましょう!慣れてきた人は二丁拳銃でも挑戦してみましょう。

ネモ
ネモ

えー!難しそう!

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失敗しないコツ

最初はたし算から始める

最初から二丁拳銃やかけ算にすると、計算に時間がかかってゲームのテンポが悪くなってしまいます。まずは片手で1~5の数字を出す「たし算」から始め、全員がルールに慣れてからひき算や二丁拳銃に発展させましょう。子どもたちが「もっとやりたい!」と思うくらいで終えるのも、飽きさせないコツです。

リアクションを大切にする

このゲームは計算だけでなく、ガンマンになりきることも楽しさの一つです。勝った人は銃口に「フゥー」と息を吹きかけたり、負けた人は「うっ!」と言って大げさに倒れたりすると、教室中が笑顔になります。先生も思い切って演じることで、子どもたちも恥ずかしがらずに参加しやすくなります。

学年に合わせてレベルアップする

1年生ではたし算やひき算、2年生では二丁拳銃やかけ算など、発達段階に合わせてルールを変えるのがおすすめです。同じゲームでも難易度を調整できるので、長く学級のレパートリーとして活用できます。

アレンジ例
ひき算バージョン

たし算に慣れてきたら、二人が出した数字の「大きい方-小さい方」を先に答えるルールにしてみましょう。たし算より少し難しくなるため、集中力がさらに必要になります。低学年では繰り下がりのない範囲、中学年以降では繰り下がりのある問題にも発展できます。同じゲームでも新鮮な気持ちで楽しめます。

二丁拳銃バージョン

両手で数字を出す「二丁拳銃」にすると、一気にレベルアップします。例えば右手と左手を合わせた数字同士で計算したり、両手の合計を使って計算したりと、さまざまなルールが考えられます。繰り上がりのあるたし算の練習にもなり、高学年でも十分盛り上がるアレンジです。

かけ算バージョン

九九を学習した後は、出した数字同士を掛け算して答えるルールもおすすめです。ゲーム感覚で何度も九九を使うので、自然と定着につながります。慣れてきたら3人組で行い、3人の数字を掛け合わせるなど、さらに難易度を上げても楽しめます。

最後に

ガンマンジャンケンは、計算練習とレクリエーションを組み合わせたシンプルなゲームです。

ルールは簡単ですが、反射神経や集中力も必要になるため、子どもたちは何度も挑戦したくなります。

準備もいらず、短時間でできるので、授業の導入やスキマ時間にもぴったり。

ぜひ学級のレパートリーに加えてみてください。きっと子どもたちの笑顔が見られると思います。

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